miércoles, 21 de noviembre de 2012

CAPTOUR: logo, capturas y proceso.






Presentamos CapTour, nuestro porta smartphone universal para bicicleta.

Posee un sistema a base de resortes que logra afirmar a presión el celular en su eje horizontal.
Su sistema de soporte de rotula le permite un giro total en 360°, lo que no sólo facilita el grabar o tomar fotografías, sino que además el acceso a la interface del aparato.

Está pensado además para aparatos que deben estar en posición vertical para grabar videos o tomar fotogrfías.  Esto se logra mediante la capacidad de giro, sumado a un suporte de silicona que funciona como soporte basal, y se ajusta cómodamente con un sistema de tip-top.

NOMBRE

CAPTOUR - Capture - Tour
Capturing the tour
Captura el tour, captura tu viaje, tu paseo.

El nombre está inspirado en este ingenioso juego de palabras que se adhieren de forma absoluta al concepto que desea evocar nuestro producto. La fonética es agradable y está libre de clichés del siglo XXI
(como lo es el prefijo 'i').

LOGO

Elementos clave:

Esfera
El triángulo de dientes
Ojo
Lente
Movmiento
ATRAPAR, CONTENER LO QUE EL OJO VE
El color aún está pendiente, y ponemos a su disposición una gran gama de colores para que nos dejen su opinión.





Dejamos un link útil con tutoriales para la creación de logos.



También mostramos las capturas del modelado en proceso de las piezas que sujetan el celular.






En este proyecto, ya que se utilizará la impresora 3D, se ha debido modelar en CAD
ciertas piezas, y esto involucra el uso del software Autodesk Inventor.
Pero para presentar el producto de manera profesional, necesitaremos uso de un programa con capacidad de un rendering de escena altamente equipado como lo es 3ds Max Design, el cual es un programa complejo y un sin número de variables y aditamentos que pueden resultar confusos.
Tutoriales para 3dsmax y otros programas tales como Maya o Blender.

3DTOTAL


Aprovechando referentes

En el encargo presente, que sería aquel que finalice el semestre en Taller de Productos IV, ha sido de vital importancia informarse de las distintas opciones que nos despliega el mercado y la competencia para extraer lo ya solucionado para lograr una nueva solución. Ya hemos mencionado con anterioridad que el encargo corresponde a un porta smartphone para bicicletas. Existen muchos de ellos, y todos proponen soluciones a una necesidad común, pero a su propia manera. Como diseñadores de producto, es deber nuestro informarnos acerca de dichas maneras, y lograr obtener lo crucial y utilizarlo a nuestro favor para generar nuestro propio diseño, y proponerlo como una evolución de lo ya establecido. Innovar.

La forma de aproximarse a este producto es identificar las distintas piezas y sus funciones.

Debemos considerar:

¿ Cómo se afirmará a la bicicleta?
¿Qué soluciones existen ya para ésto?
¿Será necesario cambiar algo?
¿De ser necesario, que factores implican en el buen o mal funcionamiento de la pieza?

¿Permite giro?
 ¿En cuántos ejes?
 ¿Cuáles son los límites?
¿Que sistema utiliza?
¿El sistema de giro es una pieza solitaria o existe como conjunto con otras piezas?

¿Como sujeta al celular?
¿Qué tan efectivo es el sistema?
 ¿Permite una imagen nitida?
 ¿Si vibra, por qué?
¿ Qué materiales?
 ¿ Qué formas?
¿Permite grabar tanto horizontal como vertical?
¿PERMITE UTILIZAR EL CELULAR?
 ¿INTERFIERE CON LA INTERACCIÓN?

Y no podemos olvidar:

 ¿ Es intuitivo su uso?
 ¿ Requiere de muchos o pocos pasos?
 ¿ Es durable?
 ¿ Sería económico o 'deluxe'?
¿ QUÉ EVOCA SU DISEÑO ?

He aquí algunos videos que muestran algunos referentes:

BICIO 
Un excelente porta iPhone para bicicleta, que nos permite tener una idea general de lo que
se debe lograr, y posee ciertos artículos y piezas mecánicas interesantes de las cuales se puede extraer material valioso.

Slim-Grip
Holder para smartphone universal que sostiene, carga y facilita la interface y el uso de llamadas sin uso de manos. Si bien no es un artículo de escritorio y NO para bicicletas, se puede observar elementos interesantes con respecto al soporte y giro.

GoSmart
Porta smartphone universal, que posee la particularidad de que está pensado para que todo smartphone se pueda colocar DONDE SEA. Este producto resulta bastante curioso y útil de analizar, ya que lo que logra  es permitido por un buen estudio de balance y física aplicada, lo que puede potenciar nuestro propio proyecto.

Esta es la lámina de referentes que otorgó nuestro grupo al curso, por favor no duden en visitar los blogs de mis compañeros donde encontraran muchos más referentes.







miércoles, 17 de octubre de 2012

Siguiente encargo: habrán renders?


Bien se sabe a nivel del curso que nuestro siguiente proyecto, el cual será un porta-smartphones para bicicletas, deberá ser fabricado utilizando el equipo de fabricación digital que posee el departamento IDP, es decir, se hará uso de la impresora 3D para generar el prototipo. Es extremadamente útil y bien pensado que el curso Representación virtual de productos se lleve a cabo de forma paralela a taller 4, ya que para obtener un buen prototipo, se debe ser capaz de generar un buen modelo, y aprovechar estas herramientas para potenciar la imagen digital y física del producto.

Aún ningún grupo ha presentado propuestas de diseño, pero sea cuales sean, deberán ser modeladas.
Es aquí donde deberemos ser capaces de aplicar lo aprendido, y lograr presentar con inmenso detalle dimensional nuestro diseño utilizando Autodesk Inventor, y además, representar dicho producto  utilizando 3dsmax design. Ambos softwares trabajan al unisono para entregar al usuario una imagen 100% representativa del producto en su entorno, con su materialidad exacta, simulando una situación real. Y después, ya impreso el prototipo, podremos incluso comparar!

Se trata de darle un valor por medio del objeto en si y por medio de la imagen también.


Tiralíneas Pigma MICRON de la empresa japonesa Sakura.
Render y modelo hecho por Andrés Bofill.


Soporte plástico de un MICROSWITCH de la compañia
de componentes electrónicos Omron.
Render y modelo hecho por Andrés Bofill.

Con el extremo detalle de los renders obtenidos al utilizar en conjunto ambos programas, podemos lograr resultados fantásticos, donde podremos visualizar nuestro prototipo, y tomar decisiones en torno a su diseño antes de iniciar el prototipado rápido.


Como punto aparte, la representación virtual, si bien no se trata de que sea algo artístico, tiene un punto de conexión bastante fuerte con la ilustración. La gran diferencia es que esta última no necesariamente está apegada a la realidad. La ilustración vive en un plano real y surreal. Los renders intentan buscar lo más parecido a la realidad posible, pero para eso requiere detalle, y la ilustración también precisa de detalles, por lo que espero poder utilizar mi gusto por está primordial rama del arte en conjunto con las poderosas herramientas de modelado virtual.

Con respecto al tema, me enrevistaron para la página de la carrera.
Comparto el enlace para que puedan leer en detalle mi visión con respecto a lo que es y para qué le sirve a un IDP, junto con mostrar una pieza gráfica de fantasía.


LANE y sus amigos.


Finalmente el gran proyecto de espacios creativos a llegado a su fin. LANE fue evolucionando en un proceso de varios meses, hasta lograr su diseño definitivo, y ahora también luce su gráfica con gran elegancia. Representando el camino hacia a las ideas, un entorno que invoca sensaciones de frescura, lo natural  y por supuesto una cálida acogida, destacando por tener un profundo éxito en su debut inicial en la sala de taller del segundo piso de nuestro edificio IDP; protagonista de trabajos en láminas, estudios acelerados de fundamentos de calor y fluidos, partidas de UNO, chistes, risas y una gran facilidad para dar vida a la monótona sala.

Con ustedes, LANE!

  
       

En un entorno idílico para resaltar todo su potencial: el patio IDP, lleno de árboles, pasto, flores, un envolvente matiz de luces y sombras forestales y la presencia de todos nuestros compañeros que brillan por su creatividad, LANE logra impresionarnos nuevamente.




Vemos como cada elemento se combina  en un todo, pero cada uno por si sólo llama la atención.
Las simples pero curiosas lamparas deslizables, las flores contrastantes pero que le añaden más vida y un punto de atención no invasivo, la mesa que simula una elevación del césped, y la banca y la silla, que gracias a su tonalidad mostaza y combinación de azules en la base, integran la frescura y la calidez simultánea que queremos destacar.

Pero LANE tiene amigos! Y se los presentaremos a continuación.
Estas son vistas rápidas de los proyectos de todo el curso


G


Elements (Gea)


Eassembly




Hexagama


SixPack



Y Musa

(... que más aplauda)


Musa además se encontró en el interior del edificio junto con otros proyectos representativos de otros talleres para el día de puertas abiertas, y se encuentra mencionado y fotografiado en el siguiente artículo de la carrera.



Damos como curso finalizado este proyecto, todos excelentes, todos
verdaderos ESPACIOS CREATIVOS.


NO OLVIDES VISITARNOS EN
www.facebook.com/laneworkspace



Y recuerden, Lane es tu amigo fiel.

Ya lo verás, te iluminará!















EPÍLOGO LANE:


Para qué mentir... nos gusta demasiado nuestro amigo LANE!












miércoles, 12 de septiembre de 2012

Tecnologías de prototipado rápido.

Como ingenieros en diseño de productos, debemos vivir la etapa de prototipado en cada producto tangible que queramos crear. Esta etapa normalmente requiere gran inversión de tiempo, conocimiento de herramientas de trabajo manual y de materiales.  Como se trata de una etapa donde se materializa el producto, es vital poder tomar provecho de tener un modelo funcional para identificar errores de los cuales no nos percatamos, como dimensiones poco precisas, insuficiencia de resistencia en el material, o gráfica poco adecuada; falla de diseño. El problema sería, que de existir estas fallas, habría que realizar la etapa de prototipado nuevamente, y como se trata de mucho tiempo, se vuelve tedioso, repetitivo y poco eficiente, sin mencionar que produce agotamiento físico.

Para satisfacer la necesidad de reducir las complicaciones de una fase de prototipado, existen máquinas capaces de dar forma a un producto o partes de productos de manera automatizada, controlada por softwares, a base de un simple modelado 3D.

Impresora 3d:
capaz de generar volumenes a base de un polímero especial, a partir de un archivo de figura 3d determinado por el software.

Escaner 3d:
capaz de virtualizar la geometría volumétrica de un objeto real, mediante uso de lasers y otro tipo de radiaciones.

Fresadora CNC:
capaz de lograr formas de alta complejidad por arranque de viruta (es decir, reducción del material base).
Dependiendo de su precio en el mercado, pueden tener distinta cantidad de ejes, lo cual hace variar el rango  de complejidad de las piezas que se pueden lograr. Es controlado por software.

Cortadora laser:
a partir de planchas delgadas de material metálico, polimérico o madera, genera formas de extrema complejidad a una velocidad insuperable mediante un láser potente. También es controlado por software.

También comprendimos que existen lugares de trabajo en todo el mundo (y en Chile están surgiendo), los cuales poseen toda esta maquinaria a disposición de las personas, para que éstas puedan realizar sus proyectos de manera libre y (en algunos casos) gratis (sin contar el material). Se denominan FabLab, son verdaderos talleres de diseño de productos, donde se combina el conocimiento de modelado físico y digital y la creatividad.

Como actividad de curso, dividimos la investigación de todos los temas relacionados con prototipado rápido, y fue presentado en diapositivas como forma de retroalimentación.
A nuestro grupo le tocó el tema de Escáner 3D:


















Se nos pidió además, tras utilizar la impresora 3d (a modo de prueba e introducción) de nuestra carrera, que hicieramos un breve PPT con las ventajas y desventajas de tres tipos de tecnologías que ocupan las impresoras 3d, tanto de escritorio como industriales.



LANE - Redefinición Conceptual y Gráfica

Al finalizar el semestre anterior, quedó pendiente todo el tema gráfico de nuestro espacio creativo.
Como primera actividad del taller siguiente, se abarcarían todos estos aspectos inconclusos, pudiendo dar un impulso temático y decoración general al proyecto.

Para lograr llegar a resultados convincentes y con sentido, fue necesario llegar a una definición
general, que describiera qué es Lane.

Las ideas fluyen naturalmente al existir diálogo.
 LANE brinda a los usuarios un ambiente donde estos diálogos puedan fluir naturalmente .

LANE es la

 vía natural
 para llegar
 a las ideas.

Nuestro logo fue tomando distintas formas, adaptándose al concepto y a los colores,
el resultado final queda mostrado en la siguiente imagen:

Siguiendo la linea, nuestra gráfica busca no sobrecargar la vista, y se enfoca en utilizar los colores de lane, reemplazando el color mostaza con la tonalidad del trupán, y no hacer uso de formas complejas más alla del logo en puntos específicos.


Además, como objetivo principal, se debió diseñar un folleto (tríptico) que explique de forma clara y precisa qué es un espacio creativo y cual sería su impacto en el mundo universitario. A esto lo acompaña una definición total de nuestro proyecto, detalles primordiales que lo identifican, gráfica y proceso creativo desde la idea al producto final.


Toda esta actividad nos ha permitido desarrollar nuestro potencial en el área de la publicidad e ilustración conceptual, las cuales son habilidades indispensables para poder lograr llamar la atención de un cliente que está constantemente buscando innovación y estilo en sus productos.




Contamos con nuestra página de facebook para encontrar feedback para nuestro espacio creativo.
El contenido gráfico y resultados aplicados serán expuestos ahí.




sábado, 28 de julio de 2012

Entrega Nº3: Etapa final.


Teniendo todo decidido, todo calculado y pensado. Llega finalmente el momento de trabajar concretamente en nuestro espacio creativo. Pero aún no hemos algo significativo: 
¿como lo vamos a llamar?

Tomando en cuenta los siguientes puntos: que permita movimiento, que sea abierto, que vaya hacia el interior y el exterior en términos de visión. El nombré será: 

LANE, que significa 'vía', compromete a nuestro espacio creativo a tener las propiedades mencionadas. Sobresaliente movilidad, una vía para ideas y para el caminar, conversar, trabajar. Hemos guiado nuestro proyecto a cumplir con todo lo enunciado. Y verán el progreso a continuación.

El primer paso fue cortar las piezas, las cuales están ilustradas en la siguiente imagen:







Son en gran mayoría cortes simples. Cada uno tuvo que ser sellado y lijado de forma constante para el final del proceso.









Al tratarse de piezas con muchas curvas, una gran parte de los curtes se realizaron con caladora. Pero sin lugar a duda el tema más complicado fueron los espacios para los calces. Como se puedever en la imagen de la izquierda, son cortes pequeños, que deben ser de grosor perfecto, sino fallará, ya que no podrá calzar, o simplemente se deslizará.

Ya logrado ensamblar por primera vez nuestro mueble, antes de sellar y lijar las piezas, hemos decidido realizar pruebas. Situamos nuestro mueble en medio de nuestro taller, y pedimos feedback de nuestros compañeros y profesor.


En todos los casos fue sobresaliente la estabilidad,
el buen funcionamiento del respaldo inclinado
el espacio brindado, y fue destacada la opción de movilidad del asiento individual.


El proceso de sellado fue alargado y tedioso, ya que para lograr una suavidad absoluta, se necesitaba cubrir con 3 capaz de cola aguada, y lijar bien después de cada capa. Claramente con pocos días para la entrega, el tiempo era justo. Gracias a nuestra eficiente ritmo, logramos cumplir con los objetivos, y nuestro mueble puede exhibir una superficie lisa de calidad.



Como había quedado pendiente el tema de las lámparas, de manera fugaz, en una junta en casa de uno de nuestros compañeros, logramos coincidir con un diseño que siguiese la linea del producto, y  que cumpliera con la exigencia de MOVILIDAD, nuestra lampara es capaz de deslizarse por los bordes de la mesa, es simple en diseño, es decir, PERFECTA para LANE. También decidimos instalar una 'zapatilla' de enchufes, para permitir el uso de artículos electrónicos sin que deba depender de batería propia.

El trabajo de taller está por concluir, pero falta aún un gran detalle: 
las láminas de presentación.

Estas servirán para presentar nuestro producto, e irán colgadas flotando sobre nuestro modelo, permitiendo tener la información gráfica y textual, junto al espacio creativo en cuestión.  






Ha sido un proceso largo lleno de triunfos personales, experiencias gratas, otras no tanto. Estoy orgulloso de haber logrado participar en esta actividad con mi equipo, yo, siendo alguien que rechaza normalmente los trabajos grupales, me significa una gran alegría sentirme a gusto con mis 2 compañeros. Espero poder trabajar nuevamente con ellos en los próximos talleres.

De verdad, de verdad, lo disfruté a pesar de mis típicas caras largas, ¡que ya no sorprenden a nadie!
Agradecimientos especiales a nuestros ayudantes, a nuestro profesor y al curso entero. Sin ustedes...

ÉSTO:


No sería posible.